Halloween Creep
Je vous présente Halloween Creep, une création 3D alliant esthétique gothique et rigueur technique. Concevoir cette scène immersive m’a permis d’explorer le contraste entre la noblesse du marbre et la poésie sombre d’un récital macabre, pensé comme une œuvre cinématographique unique.
Conception architecturale et modélisation 3D de la scène
Pour bâtir cet univers gothique, j’ai structuré l’espace sur Cinema 4D en composant une nef majestueuse surplombée d’une verrière et d’une statue imposante. Chaque élément, du squelette au piano, a été modélisé pour garantir un équilibre visuel saisissant.
Texturation avancée et éclairage volumétrique avec Arnold Render
J’ai travaillé le Subsurface Scattering (SSS) sur les os et développé un matériau de marbre veiné aux reflets complexes pour le sol et le piano. Les lumières volumétriques d’Arnold Render insufflent une atmosphère brumeuse et théâtrale à l’ensemble.
Composition, réglages de caméra et post-production sur After Effects
En jouant sur des focales contrastées — des gros plans intimistes aux vues zénithales — j’ai donné du rythme à la narration visuelle. La passe finale sur After Effects a permis de sublimer les contrastes et la profondeur des noirs.
Dans la même approche de rendu studio et de gestion des matières sous Arnold, découvrez également mon étude de cas sur la « Happy Halloween en 3D«








