Tapis de course
Dans ce projet, j’ai réalisé entièrement une scène en 3D mettant en scène un robot humanoïde s’entraînant sur un tapis de course. Chaque élément visible dans l’image – du robot au tapis de course, en passant par la pièce et l’éclairage – a été modélisé, texturé et animé dans un environnement 3D. L’objectif était de produire une scène réaliste tout en explorant les possibilités offertes par l’animation et le rendu 3D.
Modélisation 3D
La création a commencé par la modélisation du robot. Son design intègre des formes mécaniques aux articulations dorées, offrant une apparence futuriste et élégante. Ensuite, le tapis de course a été conçu en s’inspirant des modèles existants, avec des éléments détaillés comme les ressorts et les poignées, afin d’ajouter du réalisme à la scène.
Texturing et Matériaux
Chaque élément a reçu des matériaux soigneusement ajustés pour donner une apparence crédible. Le robot arbore une surface réfléchissante et métallique, tandis que le tapis de course combine des matériaux plastiques et métalliques avec des inscriptions en relief.
Animation 3D
L’animation repose sur une simulation fluide des mouvements du robot. Le tapis de course est animé pour simuler le mouvement de la bande roulante, tandis que le robot exécute un cycle de course synchronisé. Les articulations sont riggées pour un mouvement naturel, créant une dynamique crédible.
Éclairage et Rendu
L’éclairage joue un rôle clé dans l’ambiance de la scène. La lumière naturelle entrant par la grande fenêtre met en valeur les reflets sur les surfaces métalliques, ajoutant du réalisme et de la profondeur à l’image. Le moteur de rendu utilisé permet d’obtenir une qualité d’image précise avec des ombres douces et des reflets détaillés.








Ce projet illustre les étapes essentielles de la création d’une animation 3D réaliste, de la modélisation à l’animation en passant par le rendu. Grâce à une attention particulière portée aux détails et aux matériaux, la scène prend vie avec une esthétique soignée et immersive.





