Porsche 3D
Un exercice de style, entre élégance et performance.
Ce projet met en scène la modélisation 3D d’un véhicule iconique : une Porsche. À travers ce travail, j’ai souhaité explorer les courbes raffinées, la brillance de la carrosserie, ainsi que les détails mécaniques de ce bolide emblématique, tout en respectant les contraintes d’un rendu réaliste.
Modélisation & Workflow
Le modèle a été entièrement conçu en polygones, avec un souci du détail particulier sur les lignes de carrosserie, les jantes et les optiques.
Les différentes étapes du processus :
Modélisation hard-surface sous Cinema 4D
Shading PBR avec textures personnalisées
Éclairage HDRI studio pour un rendu propre et percutant
Rendu final sous Arnold Render
L’objectif ici : obtenir un visuel photoréaliste, à mi-chemin entre publicité et concept-car.
Objectif du projet
Ce projet personnel avait pour but de :
Valoriser mes compétences en modélisation 3D automobile
Affiner mon approche des matériaux complexes (métaux, verres, caoutchouc)
Démontrer ma maîtrise du rendu haut de gamme pour des usages type pub, animation ou visualisation produit








Quelques rendus






















Outils utilisés
Cinema 4D
Arnold Render
Substance 3D Sampler pour la création de textures
Photoshop pour l’optimisation des visuels finaux
Résultat & perspectives
Ce projet s’inscrit dans une démarche de démonstration technique, avec une volonté claire : repousser les limites du réalisme et proposer des visuels exploitables dans un contexte professionnel (publicité, design industriel, présentation client…).
Envie d’en voir plus ou de collaborer sur un projet automobile 3D ?