Porsche 3D

Un exercice de style, entre élégance et performance.

Ce projet met en scène la modélisation 3D d’un véhicule iconique : une Porsche. À travers ce travail, j’ai souhaité explorer les courbes raffinées, la brillance de la carrosserie, ainsi que les détails mécaniques de ce bolide emblématique, tout en respectant les contraintes d’un rendu réaliste.

Modélisation & Workflow

Le modèle a été entièrement conçu en polygones, avec un souci du détail particulier sur les lignes de carrosserie, les jantes et les optiques.

Les différentes étapes du processus :

  • Modélisation hard-surface sous Cinema 4D

  • Shading PBR avec textures personnalisées

  • Éclairage HDRI studio pour un rendu propre et percutant

  • Rendu final sous Arnold Render

L’objectif ici : obtenir un visuel photoréaliste, à mi-chemin entre publicité et concept-car.

Objectif du projet

Ce projet personnel avait pour but de :

  • Valoriser mes compétences en modélisation 3D automobile

  • Affiner mon approche des matériaux complexes (métaux, verres, caoutchouc)

  • Démontrer ma maîtrise du rendu haut de gamme pour des usages type pub, animation ou visualisation produit

Quelques rendus

Outils utilisés

  • Cinema 4D

  • Arnold Render

  • Substance 3D Sampler pour la création de textures

  • Photoshop pour l’optimisation des visuels finaux

Résultat & perspectives

Ce projet s’inscrit dans une démarche de démonstration technique, avec une volonté claire : repousser les limites du réalisme et proposer des visuels exploitables dans un contexte professionnel (publicité, design industriel, présentation client…).

Envie d’en voir plus ou de collaborer sur un projet automobile 3D ?

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